HTML5游戏的持续火热让大家对H5游戏的期盼度越发高涨,然而HTML5游戏是否真的能成为中小CP的下一个突破口?
目前移动APP市场的营销成本已经上升到中小CP难以生存的程度,1万多家中小APP已经面临转型HTML5市场或者破产的选择。那么对于面临生存危机的中小CP来说HTML5真的是个突破口吗?
对于2015年HTML5游戏的生态环境状况,从引擎、软硬件、渠道、研发、产品等方面做了详细介绍。
一、就引擎方面来说,2014年到现在,已经先后有多种引擎开发商能提供较为成熟的引擎开发工具,使得HTML5游戏开发成本降低、研发速度和效率提高,为开发中重度游戏打破技术天花板;
二、2015年软硬件环境均发生了质的变化,就硬件来说手机内存越来越高、智能机平民化、流量越来越便宜,软件方面ios9安卓系统以及各大浏览器都支持HTML5技术,最近chrom浏览器宣布不在支持flash都在说明HTML5将成为移动端的大趋势。
三、在渠道方面,2014年国内只有不超过10家渠道接收HTML5游戏,各渠道的量就更少,而到了2015年开辟有HTML5游戏专区的渠道就超过200家。
四、研发方面,2011年有产品的CP不超过20家,到今年已经CP数量远远无法估计;而月收入过百万的也已经有十来家。
五、就产品表现来看,2014年HTML5游戏平均次日留存率仅在4%-5%之间,到2015年平均次日留存率已经达到了13%,付费率也从去年的百分之零点几上升到今年的超过百分之一,LTV(客户终身价值)也从去年的几毛钱上升今年的一块钱;LTV的大幅提高也说明HTML5游戏是能够赚到钱的。
从以上来看,2015年HTML5环境虽然较2014年有较大发展,但并不代表着HTML5市场已经成熟。因此,HTML5环境虽然不断完善但并没有想象中的那么乐观。
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