日程 | 培训大纲 |
第一天 (上午) |
1.移动应用的设计流程 1.1 产品设计的核心理念 1.2 封闭的iOS与开放的Android 1.3移动设备与移动产品 1.4用户体验设计的流程 1.5原型驱动与敏捷概念 |
2.用户研究与产品定位 2.1 以用户为中心的UCD设计 2.2项目干系人与企业文化 2.3 竞品分析 2.4 用户研究 2.5 定量研究与定性研究 2.5 移动应用的可用性测试 |
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3.产品创意和原型草图 3.1 会玩“头脑风暴”吗? 3.2 用草图记录想法和创意 3.3 绘制原型草图 3.4 有连贯、有情节,做成故事板 3.5 原型草图的种类和形式 3.6 原型工具和草图软件 3.5 原型草图的种类和形式 |
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第一天 (下午) |
4.互动环节 1、分组,选定主题 2、细分目标用户,画出人物角色卡片 3、图解力竞赛 |
5.移动设备的交互特点 5.1 iOS与Android设备比较 5.2 移动设备的人体工程学特点 5.3 单手操作还是双手操作 5.4 善待指尖 5.5 移动应用的视觉因素 5.6 优化视觉结构 5.7 关于屏幕的旋转 5.7 移动应用的跨设备移植 |
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第二天 (上午) |
6.移动应用的布局和导航方式 6.1 关于导航 6.2 iOS的传统导航与模态情景 6.3 Android平台的Material Design 6.4 规范化布局 6.5应用的跨平台设计和移植 |
7.移动应用的个性化设计 7.1做有个性的应用 7.2图形元素与构成理念 7.3移动应用的个性化布局 7.4 界面的色彩因素 7.5 iOS与Android的字体比较 7.6 空间与版面设计 7.7拟物化还是扁平化 |
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第二天 (下午) |
8.互动环节 1、做一次设计师的头脑风暴 2、画出原型草图 3、产品视觉体验热身 |
9.图标设计和启动画面 9.1图标设计的三大原则 9.2启动图标 9.3工具栏图标 9.4 iOS与Android平台的图标规范 9.4移动应用的启动画面 9.5铺开迎宾地毯 |
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10.产品测试与发布 10.1走向地下的可用性测试 10.2 设计评审 10.4上线之后 10.5在敏捷团队中进行设计 |